Vostro 1500

Prestazioni

Tutti i test qui di seguito si riferiscono alla seguente configurazione Hardware:

Processore: Intel Core 2 Duo T7100 (1,8ghz*2, 2mb Cache, FSB@800mhz)
Sistema Operativo: Windows XP Professional 5.1 Build 2600
Ram: 2GB (1GB*2 @ 667mhz)
Scheda Video: nVidia Gefoce 8600go GT, 256mb di ram dedicata DDR2 (475/400)
Hard Disk Seagate ST9160821AS (160GB@5400RPM)

 

 

Giochi:

In questa sezione tratteremo delle prestazioni nei principali giochi di riferimento, come detto qualsiasi aiuto in tal riguardo è ben accetto... sarebbe carino creare un database di il più vasto possibile con le prestazioni nei vari giochi. Salvo specificazioni si intende che i test fatti sono stati eseguiti con la configurazione scritta nella tabella qui sopra

Qualsiasi aiuto per la raccolta di informazioni in questa sezione è ben gradito; chiunque disponga un Vostro 1500 o un Inspiron 1520 è invitato a fare i test che più preferisce e inviarmi i risultati (magari guarniti di qualche screenshot) completi di configurazione del computer, settaggi nel gioco/benchmark e specifiche del sistema operativo/driver della scheda video; informazioni incomplete saranno comunque ben'accette ma non ne assicuro la pubblicazione (non che ne fregherà niente a nessuno :P

 

Prestazioni nelle principali applicazioni per PC con frequenze standard; se verrà testato qualcosa sotto overclock lo specificherò chiaramente.

-Oblivion:

 

 

Il gioco gira molto bene, a dettagli massimi possibile (tutto al massimo, HDR e nessun antialiasing) in risoluzione nativa (1280*800) il gioco sfodera un interessante media di 28fps in ambiente aperto con picchi minimi di 20fps circa nelle zone veramente alberate, le lunghe distanze sembrano non dare alcun problema (nello screenshot dalla terrazza in cui si vede la città imperiale in lontananza il framerate era di oltre 35fps); se si vuole attivare l'antialiasing si è costretti ad attivare il filtro bloom al posto dell'HDR in quanto il gioco non sembra supportare HDR e AA contemporaneo; la resa grafica peggiora e il framerate, con AA 2x resta più o meno invariato, con leggeri miglioramenti. Da quel poco che ne so l'unico modo per giocare con HDR e AA attivati, con i dettagli al massimo e framerate elevato è l'acquisto di una console di nuova generazione :P

-F.E.A.R.:

F.E.A.R. è uno dei classici giochi usati per testare le schede video di ultima generazione per via degli elevati sforzi richiesti all'hardware per far girare il gioco fluido; quando il gioco uscì praticamente non esisteva un PC casalingo in grado di far girare il gioco al massimo dettaglio possibile, forse anche per questo i programmatori hanno optato per inserire un benchmark interno al gioco stesso per misurare le prestazioni del PC in maniera oggettiva e permettere all'utente di configurare il dettaglio grafico nel modo più appropriato. In tutta sincerità nel momento in cui ho testato il gioco non avrei mai pensato di poter ottenere prestazioni accettabili con i dettagli al massimo, invece anche questa volta l'8600GT con frequenze standard è riuscita a stupirmi. Qui sotto sono riportati i risultati dei test svolti; la versione del gioco è la 1.0 (nelle patch successive se non ricordo male è stato leggermente ottimizzato il motore grafico così da offrire prestazioni maggiori a parità di hardware); tutti i test sono stati fatti a 1024x768 (risoluzione massima supportata), tutti gli elementi grafici non specificati sono considerati automaticamente al massimo livello possibile:

Ombre volumetriche medie

Ombre non sfumate

AA disattivato

FPS minimi: 29

FPS medi: 41

FPS massimi: 60

Ripartizione del framerate:

< 25______________0%

25 < X < 40_______54%

> 40_____________46%

Ombre volumetriche alte

Ombre sfumate

AA disattivato

FPS minimi: 16

FPS medi: 27

FPS massimi: 59

Ripartizione del framerate:

< 25_____________50%

25 < X < 40_______38%

> 40_____________12%

Ombre volumetriche alte

Ombre sfumate

AA 4x

FPS minimi: 14

FPS medi: 24

FPS massimi: 59

Ripartizione del framerate:

< 25_____________62%

25 < X < 40_______27%

> 40_____________11%

In definitiva un risultato a dir poco stupefaciente per un portatile da poco più di 1000€ che riesce a mantenere il gioco relativamente fluido con i dettagli impostati nella maniera più aggressiva possibile; interessante anche notare come l'influenza dell'AA sul framerate sia molto contenuta rispetto alla media degli altri giochi.

 

-3D Studio Max:

Uno degli elementi che ha influenzato la mia scelta per la componentistica hardware del computer è stato sicuramente la capacità del computer con le applicazioni di grafica 3d, in particolare nell'uso del 3D Studio Max. Il portatile si comporta veramente bene, ho creato un modello piuttosto pesante per l'occasione e non ho potuto che rimanere soddisfatto: con oltre 11400000 poligoni sullo schermo il PC è in grado di muovere tutto in tempo reale senza alcuna esitazione, in maniera completamente fluida... quello che forse non farebbe male sarebbe ulteriore ram, ma tuttosommato credo proprio che 2gb possano bastare. Quando si passa al rendering le cose cambiano leggermente visto che il carico di lavoro viene passato dalla GPU alla CPU, anche qui il dualcore della Intel non se la cava affatto male, pur essendo il modello "base" (ovvero il T7100); a seguito una tabella con immagini e tempi di rendering:

Si tratta di un modello incompleto e ispirato (visto che non è preciso al millimetro) ad una Ferrari Enzo, conta oltre 1'600'000 poligoni. Le immagini renderizzate con il Vray si avvalgono di illuminazione indiretta con calcolo delle rifrazioni e l'illuminazione fornita da una semisfera con materiale luminoso opportunamente settato (per i non addetti ai lavori vi basti sapere che è un operazione piuttosto pesante, come dimostrano le differenze di tempo di rendering con il motore standard). I tempi di rendering riportati si riferiscono alla serie di tutte ed 8 le immagini, questo perchè usando il motore di rendering standard sarebbe stato difficile fare delle misurazioni sufficientemente precise considerando i tempi di rendering molto brevi.

Motore di rendering standard, wireframe.

Tempo totale: 3 m 17s

Motore di rendering standard, shade

Tempo totale: 53s

Vray con illuminazione indiretta.

Tempo totale 76m

Al solito ho utilizzato materiale al 100% mio, posso fornire il modello a chi lo volesse e critiche sono ben accette, purchè costruttive.

 

 

 

-3D Mark 2006:

Il 3D Mark 2006 nonostante sia relativamente vecchio risulta una bestia veramente ostica anche per schede video di ultimissima generazione, la 8600GT non si comporta male sotto questo punto di vista anche se non è assolutamente in grado di assicurare prestazioni simili a quelle della sorella maggiore 8800. Sotto Windows XP usando i driver forniti da Dell si toccano i 3300pti circa a risoluzione nativa (1280x800) e filtri disattivati, la situazione migliora aggiornando i driver con qualcosa di più recente: con gli ultimi driver usciti su laptopvideo2go ho guadagnato oltre 200 punto sfondando la soglia dei 3500pti sempre a frequenze standard. Tornando ai driver Dell che permettono un overclock via software senza andare a modificare il bios della scheda video sono riuscito a portare le frequenze dai 475/400*2mhz ai 620/520*mhz; i risultati sono a dir poco incredibili: a queste frequenze, pur nettamente superiori, la stabilità rimane tale da permettere di eseguire tutti i test del 3dmark senza crash e la temperatura aumenta di 2 o 3 gradi rispetto alle frequenze standard; il risultato alla fine del test, a parità di impostazioni, è stato di oltre 4400pti, un guadagno netto di 1100 punti a parità di driver, ovvero un +30% abbondante. Ho preferito non effettuare test di overclock con driver più recenti (e prestanti) in quanto è stata disattivata la possibilità di overclock via software e si è costretti a flashare il bios per aumentare le frequenze; ad ogni modo sono abbastanza convinto che con driver aggiornati e lavorando un pò di fino con il nibitor si possano sfondare i 5000pti del 3d mark. In generale la nuova 8600GT fa segnare prestazioni quasi identiche alle vecchie 7900GS montate sugli Inspiron 9400, sia a frequenze standard, sia in overclock; l'unico peccato è che la scheda video monti memoria di tipo DDR2 anzichè DDR3.

 

-HDTune:

L'HDTune è un programmino freeware che consente di fare un rapido test delle prestazioni del discofisso, uno degli elementi più critici per i portatili rispetto ai desktop in quanto usano dischi di dimensioni e velocità di rotazione minori. In tutta sincerità non so quali siano le prestazioni medie di un disco da 2,5" a 5400RPM, ad ogni modo la Dell monta degli ottimi Seagate Momentum 5400.2 sui propri portatili; qui di seguito uno screenshot riassuntivo delle prestazioni del disco rigido

 

BACK TO INDEX